Alpha Update - Version 0.2.0


Hello! Welcome to the Highschool Heroes DevLog! Version 0.2

In this update, we have made some improvements related to enemies, added new scenarios, and introduced a new character: Littleboss.

Littleboss is the toughest hero on the team, so tough that he has no way to dodge attacks. However, he has a unique transformation that makes him extremely strong for a period of time. He's called the boss for a reason!

Thank you for following and playing the Highschool Heroes project! I hope you are enjoying yourselves!

What's New?

  • The arts of the enemies “Fighter” and “Little Fat” have been updated.
  • The enemy “Ninja” has been added to the game. Be careful of their hidden attacks!
  • The enemy “Little Fat” now has special attacks according to its level.
  • The enemy “Fighter” can occasionally defend against your attacks.
  • New usable items added: They now have effects such as healing, reviving knocked-out heroes, and increasing status points such as defense, attack, and attack speed.
  • Defense points can now reduce the damage suffered by heroes.
  • Hanson “Littleboss” is available to play after completing Mission 2:
    • Unlike other heroes, he does not have an evasion ability. Instead, he transforms into the “Boss,” becoming extremely strong and resilient for a certain period of time.
    • He can pick up enemies and throw them like objects.
  • Some minor adjustments have been made to the size of hero and enemy hitboxes.

Correcões realizadas:

  • A problem with the camera reference in the “Community of Lost Travelers” scenario has been fixed, and it can now be accessed correctly.
  • The hero's animations would stop responding when the player was hit just before the character started jumping, causing them to float through the scene. This is now working correctly.
  • The “Travelers' Street” and “Shop Alley - A2” scenarios now allow the pause function to work correctly.

Problemas e limitações conhecidas:

  • The XBOX controller Bluetooth is connecting correctly, but there are still problems navigating the menus.

Principais implementações em desenvolvimento:

  • Bicycle racing mechanics.
  • Mission 3.
  • Special move system.

If you've found any bugs or have any suggestions for improvements, please contact me!

E-mail: dbstudiogamedev@gmail.com

Victor Lourenço Ferreira

@KyodaiDev


Olá! Seja bem-vindo ao DevLog de Highschool Heroes! Versão 0.2

Nesta atualização temos algumas melhorias relacionadas aos inimigos, novos cenários e a adição de um novo personagem: Littleboss.

Littleboss é o herói mais resistente do time, tão resistente que não possui uma forma de desviar de ataques. No entanto, ele possui uma transformação única na qual o torna extremamente forte por um período de tempo. Ele é chamado de chefe não é atoa!

Obrigado por acompanhar e jogar o projeto Highschool Heroes! Espero que estejam se divertindo!

Novidades:

  • As artes dos inimigos "Lutador" e "Pancinha" foram atualizadas.
  • O inimigo "Ninja" foi adicionado no jogo. Cuidado com seus ataques ocultos!
  • O inimigo "Pancinha" agora possui ataques especiais de acordo com seu nível.
  • O inimigo "Lutador" pode ocasionalmente defender seus ataques.
  • Novos itens usáveis adicionados: Agora eles possuem efeitos como curar, reanimar heróis nocauteados e aumentar pontos de status, como defesa, ataque e velocidade dos ataques.
  • Os pontos de defesa agora podem reduzir o dano sofrido pelos heróis
  • Hanson "Littleboss" está disponível para jogar após completar a Missão 2:
    • Diferente dos demais heróis, ele não possui uma evasão. Em vez disso, ele se transforma no "Chefe", tornando-se extremamente forte e resistente por um determinado período de tempo
    • Ele consegue carregar inimigos e arremessá-los como objetos.
  • Foram realizados alguns pequenos ajustes no tamanho das hitboxes dos heróis e inimigos.

Correcões realizadas:

  • Foi corrigido um problema na referência da camera do cenário "Comunidade dos Viajantes Perdidos", agora ele pode ser acessado corretamente
  • As animações do herói paravam de responder quando o jogador era atingido logo antes do personagem começar a pular, fazendo com que ele flutuasse pela cena. Agora está funcionando corretamente.
  • Os cenários "Rua dos Viajantes" e "Beco das Lojas - A2" agora permitem que a pausa funcione corretamente.

Problemas e limitações conhecidas:

  • O controle de XBOX via Bluetooth está conectando corretamente, mas ainda há problemas na navegação dos menus.

Principais implementações em desenvolvimento:

  • Mecânica de corrida de bicicleta.
  • Missão 3.
  • Sistema de golpes especiais.

Se encontrou algum bug ou tiver alguma sugestão para melhorias entre em contato!

E-mail: dbstudiogamedev@gmail.com

Victor Lourenço Ferreira

@KyodaiDev

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